3.0/巫妖王之怒的性能问题 我一贯在1680×1050的辨别率下玩wow,视野调到很远,如此还一贯是在竞技场中保持60帧。可是由于某些原因,我的帧数被3.0版本砍掉了一半,但直到刚刚我才注意在线小游戏斗地主到这一点。这是由于大部分时间内竞技场里都是特别卡的,是以我也没怎么感应到。 好似视频配置中的“阴影质量”自身就干掉了我50%的帧率。关掉这个配置而其他都调到最高时我死板的性能比3.0之前还好。倘若你对帧率感应不爽,就关掉它。 在打出最后3万荣誉,为WLK做好100%的策划之后,Estel早先练了个法师。看着她练级真的让我想起了从前的岁月。在我的WoW生计中从没有练上来过别的一个脚色,那时候我还在用着比当前慢的多的电脑呢。 就算是和Xbox360另有那些新游戏比,我必需要说,虽然这是一个4年前的老游戏了,但在高配置上仍也许特别的都雅,在低配置上也也许特别流畅。相比于Tbc,我更喜爱那些老园地一点点,但好似WLK做的还不错。 3.0.3的改变 致命抛掷不能打断施法对盗贼是一个强大,强大的减弱。15能量的脚踢怎么说都不是毫无用处的,可是当前没有一种天赋的贼能够碰到一个厉害的冰法。贼vs法师的死战一贯是最都雅的比赛,而当前他们让盗贼绝对无法在竞技场中战胜一个法师是何等的遗憾啊。 有着30码作用周围的星落(Starfall)是对盗贼来说最为可怕的技能。倘若站在一个吃星落的队友的5码之内,你照样会被打出潜行。但这不像从前那么低劣了,以前方对一个带均衡德的队伍就意味着你的先手没有了(3.0几乎全部再起德都洗成了均衡)。 发蓝帖的家伙们总算早先关怀Hunger of Blood了,虽然他们想让这个技能变得值得去放胆准备,我照样不感应除了原始版本以外的任何版本能够做到这一点。为什么人们都感应原始版本的Hunger of Blood过强了?想想这个技能会使在线小游戏斗地主你造成全部游戏中最方便被克制的事业。而且你照样会被冰法挂上的大批废物Debuff搞得烦闷异常,这还不算羊和深结。 ming的blog:Hafu和Glickz之间的八卦故事 Ming的博客:专访MLG奥兰多站冠军队员Hafu 少艾小德玩家Hafu获取Fnatic俱乐部赞助 [MLG]天下排名第一小德女玩家hafu采访视频 ming的blog:Hafu和Glickz之间的八卦故事
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